- پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن
دسته:
فنی و مهندسی
بازدید: 1 بار
فرمت فایل: doc
حجم فایل: 112 کیلوبایت
تعداد صفحات فایل: 45پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن در 45 صفحه ورد قابل
ویرایش=======================================================
تمامی فایل های سیستم، توسط کاربران آن آپلود می شود. اگر در
فایلی تخلفی مشاهده کردید و یا مالک پزوژه ای
بودید که از وجود آن در سایت رضایت نداشتید با ما تماس بگیرید، در
اسرع وقت به گزارش شما رسیدگی می شود.
=======================================================
info@cero.ir
|| cero.ir@yahoo.com
|| filecero@gmail.com
|| فرم تماس با
ما
=======================================================فهرست مطالب
عنوان
صفحهفصل اول
مهندسی نرم افزار و روشهای
آن
71-1 مهندسی نرم افزارچیست
؟
72-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت
یافته
73-1 شیء گرایی ومهندسی نرم افزار شیء
گرا
84-1 معرفی Unified Modeling
Language
85-1 تصورات غلط دررابطه با Rational Unified
Process
9فصل دوم
مقدمه ای بر( RUP)RationalUnified Process
111-2 RUP چیست
؟
112-2 اصول ضروری RationalUnified
Process
113-2 RUP وچرخه
تکرار
124-2 فازها، اهداف ونکات
اصلی
14– فازشروع ( Inception
)
14– فازشناخت ( Elaboration
)
15– فازساخت
(Constructin)
15– فازانتقال ( Transition
)
155-2 نکات
اصلی
15– چهارعنصراصلی مدل
سازی
156-2 نقش ها، فعالیت ها ومحصولات وجریان های
کاری
16– نقش ها(Roles
)
16– فعالیت
ها(Activites)
16– محصولات (Artifacts
)
17– جریان های کاری (Workflows
)
177-2 عناصردیگرموجود در
RUP
178-2 ساختارایستای RUP
18
9-2 اصول RUP (جریان کاری
)
1810-2 تعریف کلی
RUP
1911-2 چگونه می توان از RUPنهایت استفاده راکرد
1912-2 مواردضروری دریک پروژه
RUP
201-12-2 توسعه دید ونگرش
202-12-2 مدیریت برای اهداف
213-12-2 شناسایی وامکان سنجی ریسک
ها
224-12-2 عوامل مورد
پیگیری
225-12-2 امتحان کردن حالت
تجاری
226-12-2 طراحی معماری قطعات سیستم
237-12-2 مراحل ساخت وآزمایش محصول
248-12-2 تصحیح وبازبینی نتیجه
ها
249-12-2 مدیریت وکنترل
تغییرات
2410-12-2 مهیا کردن پشتیبانی ازکاربر
2513-2 چرخه اصلی Rational Unified
Process
251-13-2 تصورغلط
252-13-2 نکته مهم
263-13-2 جریان های کاری غیرثابت
27فصل سوم
فازهای RUP
281-3 مقدمه
282-3 فاز
Inception
281-2-3 فعالیت های لازم وضروری درفاز
Inception
292-2-3 حیاتی ترین نکات (گلوگاه ها) درچرخۀ حیات
Inception
303-2-3- ارزیابی معیارها وضوابط
304-2-3 خروجی های الزامی فاز
Inception
315-2-3 طرح توسعه نرم افزار (Software Development Plan
)
316-2-3 خروجی های اختیاری فاز
Inception
333-3 فاز
Elaboration
331-3-3 فعالیت های ضروری درفاز
Elaboration
342-3-3 ساختارچرخه حیات فاز Elaboration
353-3-3 ارزیابی معیارها
354-3-3 محصولات وخروجی های الزامی این
فاز
365-3-3 خروجی های اختیاری این
فاز
384-3 فازساخت
Construction
391-4-3 ذهنیت مقدماتی ازفاز
Constructin
392-4-3 فعالیت های ضروری درفاز Constructin
403-4-3 نکات مهم درفاز
Constructin
404-4-3 معیارارزیابی
405-4-3 خروجی های الزامی فاز
Constructin
416-4-3 خروجی های اختیاری فاز
Constructin
425-3 فاز انتقال
Transition
421-5-3 فعالیت های ضروری فاز
Transition
442-5-3 ارزیابی
معیارها
443-5-3 خروجی های فاز
Transition
45منابع و مأخذ
47چکیده
با توجه به نیاز روز افزون به استفاده از کامپیوتر و ضرورت
توسعه و فراگیری علوم و فنون مربوط به آن به ویژه در زمینه مهندسی
نرم افزار و با توجه به فقدان مطالب و منابع در این زمینه،
بر آن شدیم تا گامی هرچند کوچک اما سازنده در این زمینه برداریم.
مطالبی که پیش روی دارید حاصل تحقیقات مطالعات و گردآوری نکات مهم
و اساسی در زمینه توسعه مهندسی نرم افزار به روش RUP می باشد.
امید است که حاصل تلاش مان موثر و مفید واقع شود.فصل اول
مهندسی نرم افزار وروش های آن
1-1 مهندسی نرم افزار چیست ؟
مهندسی نرم افزار، مدیریت برای به نظم درآوردن وقاعده مند
نمودن وابستگی ها وارتباطات همه جنبه های محصول نرم افزاری که
درتمامی مراحل سیستم شنا سایی وتعیین می گردد ، می باشد .درواقع مهندسی نرم افزارفرایند تولید نرم افزار براساس فهم
مسائل ومشکلات ، دستیابی به راه حل ها ودستیابی به تئوریها ، روش
ها وابزارهای مورد نیاز ودرانتها رسیدن به هدف مطلوب می باشد
.مهندسی نرم افزارباید درطول ساخت ، نگهداری توسعه وانفصال
یک نرم افزار برهمه عملکردها نظارت داشته باشد .2-1 ساخت یافتگی ومهندسی نرم افزارساخت یافته
در رهیافت طراحی نرم افزار بر اساس روش ساحت یافته، ابتدا
به مسئله در حالت کلی نگاه می شود، آنگاه مسئله به قسمت های
کوچکتر شکسته می شود، این کار آنقدر تکرار می گردد تا مسائل خرد
شده به اندازه کافی قابل فهم و ساده باشند. این مراحل به
تجزیه عملیاتی معروف است. بیشتر اجزاء (توابع) در این روش نیاز به
داده ها دارند که در سیستم عملیات در بانک های اطلاعاتی نگهداری
می شوند. در واقع در این روش داده ها و توابع عملیاتی از هم تفکیک
می گردند. پس از حل مسائل کوچکتر و ترکیب آنها با هم، مسئله اصلی
قال حل خواهد بود.مشکل اساسی در این رهیافت این است که اگر مسائل پیچیده
باشد، سیستم در نگهداری اطلاعات با مشکل مواجه می شود. اگر در این
سیستم ها نیاز باشد که تغییری صورت گیرد، این تغییر در مکان های
زیادی باید اعمال گردد. در این صورت مشکلات تقریباً بزرگی به وجود
می آید.مهندسی نرم افزار ساخت یافته نیز بر اصول ذکر شده فوق مبتنی
است. از جمله متدلوژی های مهندسی نرم افزار می توان به دو
روش( (structured Systems Analysis & Design Method
SSADM روش تحلیل و طراحی سیستم های ساخت یافته و (Jackson System
Development) JSD توسعه سیستم
جکسون، اشاره نمود.3-1 شی ء گرایی و مهندسی نرم افزار شیء گرا
از دید شیء گرایی داده ها و توابع به هم مرتبط
هستند و در یک ماژول قرار
می گیرند. در واقع هریک از این ماژول ها که مجموعه داده ها
و توابع هستند که شیء نامیده می شوند. اشیاء در دنیای واقعی نیز
می توانند به وسیله دو چیز مشخص گردند (مشخصه و رفتار).اصول بنیادی که در شیء گرایی با آن مواجه هستیم، اشیاء،
کلاس ها و وراثت می باشند. ایده شیء گرایی نیز به دنیای مهندسی
نرم افزار راه یافته است و بر این اساس روش های مختلف مهندسی نرم
افزار به وجود آمده است. که از آن جمله می توان به موارد ذیل
اشاره نمود :– (object Modeling Technique) OMT
– (Real – time Object – Oriented Modeling ) ROOM
-Object – Oriented Software Engineering )
OOSE)-(Unified Modeling Language) UML
بدلیل آنکه از UML در مراحل توسعه نرم افزار (RUP) استفاده
می گردد، در این قسمت جا دارد که در مورد UML توضیحات بیشتری
بدهیم.قیمت فایل فقط 6,000 تومان
شماره تماس پیامکی برای مواقع ضروری :
09010318948برچسب ها :
پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن ,
پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن ,
مقاله مهندسی نرم افزار و روشهای آن ,
پروژه مهندسی نرم افزار و روشهای آن ,
تحقیق مهندسی نرم افزار و روشهای آن ,
دانلود پایان نامه مهندسی نرم افزار و روشهای آن ,
نرم افزار